Главная

Основные формы игры в покер и их особенности.

Основные формы игры в покерПокер делится на две основные ветви: закрытый (closed), подразделяющийся, в свою очередь, на простой (стрейт – strait) и покер с заменой карт (draw), и открытый (open), или стад (Stud) покер. В закрытом покере игрок скрывает все свои карты до их окончательного раскрытия, а в открытом – некоторые карты, хотя и не все, сдаются игрокам в открытом виде, лицом вверх. Простой покер. Каждому игроку сдают всего пять карт втемную лицом вниз. Имеется всего один интервал для взноса ставок, за которым следует общее раскрытие карт. Такова была первоначальная форма покера, которая практически исчезла из употребления. Покер с заменой. Обычно в этом виде покера существует правило взноса в банк предварительной ставки, после чего каждому игроку сдаются втемную по пять карт лицом вниз. Во время раздачи делается интервал для объявления обычных ставок. После окончания раздачи каждый активный игрок по очереди, начиная с игрока, сидящего по левую руку от того, кто сдавал карты, может открыть одну или несколько своих карт (обычно не более трех) и взять им замену из числа нерозданных карт в колоде. Об игроке, который отказывается брать карты из колоды, говорят, что он не меняет карты. После замены карт производится окончательная фаза повышения ставок (взносы в банк), за которой следует раскрытие всех карт. Покер с заменой имеет два основных варианта: валетный покер (jackpots) и слепой покер (blind opening). Балетный покер распространен, в основном, в США и Канаде, а слепой покер захватил Англию и Европу, вытеснив почти все другие варианты. Слепойпокер пользуется также успехом в мужских клубах США и Латинской Америки. Основное различие между этими двумя вариантами заключается в различных процедурах объявления взяток. В валетном покере перед началом каждой раздачи карт проводится взнос предварительных ставок. Обычно существует правило, по которому делать вступительную (начальную) ставку в банк имеет право игрок, у которого либо на руках имеется два валета, либо его рука старше других. Если никому не удалось открыть ставки, игроки повторяют предварительные взносы и заново проводят сдачу карт. В слепом покере предварительные взносы могут существовать, но их может и не быть, однако перед каждой новой раздачей карт игрок, сидящий по левую руку от сдающего, должен делать вступительную ставку, называемую "слепой", – обычно это одна фишка или другая монетная единица. В некоторых вариациях игрок, сидящий слева от того, кто делает "слепую" ставку, должен после него "расширить" ставку, иначе говоря, удвоить сумму первого взноса в банк. Открытый покер (или стад – stud). В базовом варианте открытого покера с пятью картами каждый игрок сначала получает по одной карте лицом вниз, называемой темной картой (hole card), a затем по одной карте открыто лицом вверх. Затем сдача карт прерывается для взноса ставок (в некоторых вариациях интервал для ставок проводится сразу после раздачи карт втемную). После сдачи каждому по две карты проводится еще три раунда раздачи карт. Суть раундов состоит в том, что каждый активный игрок получает по одной открытой карте, и после каждого раунда раздачи проводится интервал внесения ставок в банк. В каждом таком интервале правом первой ставки обладает игрок с самой старшей покерной комбинацией на руках среди открытых карт. Если у двух или более игроков комбинации совпадают, то первым делает ставку игрок слева от сдававшего. Раскрытие карт, при котором открываются темные карты, производится после четвертого и последнего интервала ставок. Обычно в открытый покер играют при ограничении размера ставок только в зависимости от содержимого банка. В Канаде игру оживили тем, что, во-первых, перед игрой делают предварительные ставки достаточно крупного размера, что является умеренным ограничением, да еще и растущим с каждым последующим раундом, а, во-вторых, в игре в канадский покер имеется специальная рука. Подобная система поощряет игрока, у которого после сдачи оказалась, предположим, комбинация вида 7 – 6 одной масти, подождать третьей карты. Зато если следующая карта подходит к имеющимся двум, то у него образуется старшая рука. Открытый покер с семью картами (seven-card stud). В этом покере, являющемся распространенным вариантом открытого покера, каждому игроку сначала сдают по две карты втемную и по одной открытой карте. Затем наступает интервал для ставок. После него сдаются опять по три открытых карты и по одной последней темной карте лицом вниз. После каждого раунда сдачи карт объявляется интервал для ставок. Для общего раскрытия карт каждый игрок выбирает из семи имеющихся у него на руках лучшие пять карт, из которых и составляет покерную руку. Существуют также варианты этой игры с раздачей шести или восьми карт, но в каждом из этих вариантов игрок окончательно отбирает только пять лучших карт. Покер "старшая-младшая" (high-low Poker). В этой разновидности игры банк делится между игроками самой старшей по рангу руки и самой младшей. Если на звание старшей или младшей руки претендуют два или более игрока с одинаковыми комбинациями, то они делят поровну ту половину выигрыша, которая полагается старшей или младшей руке. Практически почти любая форма игры в покер может быть сыграна по принципу "старшая-младшая". При игре в семикарточный покер методом "старшая-младшая" каждый игрок имеет возможность выбрать любые пять карт из своей семерки, чтобы претендовать на место старшей руки, или любые пять карт на место младшей в попытке выиграть весь банк. В некоторых вариациях каждый игрок обязан заранее объявить о своих претензиях на старшую руку или на младшую, либо на обе руки, до того как проводится общее раскрытие карт. Игрок, не доказавший того, что он объявил заранее, выиграть не может. Покер "младшая", или заниженный покер (Low, Lowball). Это одна из вариаций покера с заменой, и правила этой игры совпадают с правилами игры в валетный покер во всем, кроме одного: выигрывает банк самая младшая рука. В Калифорнии, где эта игра наиболее популярна, комбинации стрейт и флаш не учитываются совсем, а туз считается самой младшей по рангу картой. Самой младшей рукой в этих случаях является комбинация 5-4-3-2-А, которая называется "велосипедом" (bicycle) или "колесом" (wheel). По усмотрению сдающего (Dealer's choice). При неофициальных играх каждый последующий игрок, чья очередь подошла сдавать карты, может провозглашать свой вариант покера, в который игроки будут играть очередной гейм. Он может также объявлять некоторые карты "дикими" (то есть приравненными к любым другим картам). Иногда игроки заключают соглашение, по которому каждый сдающий может выбрать или даже выдумать любой вариант игры по своему желанию. Имеется только два ограничения: сдающий не имеет права потребовать от игрока, чтобы тот сделал предварительный взнос в сумме большей, чем какой-либо другой игрок, и если по ходу игры для того, чтобы определить, кому начинать взносы в банк, требуется открыть минимум (как в валетном покере), а минимума ни у кого нет, то назначается следующая раздача карт с тем же сдающим. Универсального кодекса правил игры в покер не существует. Практически почти в каждом клубе имеются свои, установленные заведением правила, которые могут в некоторых вопросах отличаться от правил, принятых в других заведениях или группах постоянных игроков. Обычно за основу принимают какой-то опубликованный свод правил и добавляют к нему правила заведения. Наиболее часто в США за основу принимают кодекс, составленный Освальдом Якоби в 1940 году, и еще один кодекс, имеющийся в сборнике "Официальные правила карточных игр", который издается, начиная с 1945 года, американской компанией по описанию игр в карты. В отличие от других карточных игр, правила игры в покер предусматривают только возможность внесения изменений и уточнений. В них не существуют штрафы за отклонения от правил. Некоторые отклонения от стандартов, такие как наличие непредусмотренного количества карт на руках или карт, раскрытых при раздаче, по-разному трактуются, и на них по-разному реагируют при игре в покер с заменой карт или в открытый покер. Ни одна игра так не вознаграждает искусного игрока и не наказывает за плохую игру, как игра в покер. Хотя он и не так сложен, как другие игры, у игрока в покер больше возможностей оказывать влияние на результаты игры, поскольку он имеет право сбрасывать карты, если у него сложилась плохая рука. Следовательно, сильный игрок имеет меньше шансов проиграть более слабым. Огромное значение имеет знание теории вероятностей. Так, шансы на получение руки "одна пара", или более высокой комбинации, составляют 1 из 2. "Пара валетов", или более высокая комбинация, имеет на свое осуществление 1 шанс из 5. А "полный дом", или более высокая рука, уже имеет всего 1 шанс из 590. Надежды на получение еще более старшей руки, такой как "четыре одинаковые" или "стрейт флаш", имеют еще меньше шансов на осуществление. Шансы на улучшение первоначальной руки при игре в покер с заменой могут варьироваться от 1 к 2 и 1/2, если для улучшения "одной пары" взять из колоды на замену три карты, и от 1 к 1080 для того, чтобы превратить "пару и туз" в "четыре одинаковые", взяв из колоды две карты. При игре в пятикарточный открыты покер, после того как уже были представлены на обозрение 12 карт, шансы на то, чтобы получить пару тузов, составляют 1 к 6 при условии, что ни одна из 12 карт не была тузом, и 1 к 10, если хоть одна из них – туз. Шансы на получение более старшей руки бывают наиболее высокими в тех играх, где существуют так называемые "дикие" карты или те варианты игры, в которых каждому игроку раздаются более пяти карт. Во многих опубликованных работах, посвященных покеру, имеются подробные таблицы шансов на выигрыш и разная статистика, применимая к различным вариациям комбинаций карт. Решения, принимаемые в отношении размеров ставок, основываются на отношении суммы ожидаемого выигрыша к сумме ставки и на шансах на выигрыш в данной партии, Так, если ставка размером в одну фишку может выиграть десять фишек (выигрыш 10 к 1), а шансы на сам выигрыш составляют 1 из 6, то такая ставка является вполне хорошей. Важно понимать математическую сторону игры, но еще важнее понимать логику поведения других игроков. Например, при игре в покер с заменой игрок А открывает внесение ставок. Игрок В, как и другие два игрока, объявляет свою ставку. Игрок А берет из колоды три карты. Игрок В берет одну карту в добавление к имеющемуся у него четырехкарточному флашу (четыре одномастных карты) и составляет свой "флаш" (пять одномастных карт). Игрок А воздерживается, не глядя на вытянутые им из колоды карты. Игрок В делает ставку на предельном уровне. Следующие два игрока выбывают из игры. Игрок А повышает предел ставки. Математические шансы на то, что ему удастся составить полный дом или четыре одинаковых, равны 1 к 70, а в данной ситуации только эти две руки могли бы побить флаш. (Игроку А следовало иметь пару для того, чтобы первому объявить взятку. Вполне вероятно, что те карты, которые он не посмотрел, могли бы составить ему эту недостающую пару. Все это и привело к тому, что он не смог составить ни флаш, ни стрейт флаш.) Неужели А так глуп, что повышает ставку, имея всего лишь одну пару или три одинаковых? Игрок В считает, что этого не может быть. Следовательно, либо А собрал руку, которая выигрывает, либо он блефует. Этот вопрос игрок В должен решить, только основываясь на своем знании А как игрока. Познать наиболее острые моменты в ходе психологического сражения, учесть поправки в стратегии в различных вариантах игры, а также решить успешно вопрос о том, когда и как блефовать, лучше всего, основываясь на собственном практическом опыте.

Статьи про покер

POKER online

Library. Ru

Похожие статьи: